eスポーツの記事一覧

技術:AIが「グランツーリスモ」のチャンピオンドライバーを追い越した

Technology: AI can outrace champion Gran Turismo drivers &nb […]

青山学院大学とバンダイナムコ、ゲームを活用した社会課題解決へ向け共同研究

 青山学院大学総合プロジェクト研究所「知財と社会問題研究所(SSP-IP)」と株式会社バンダイナムコエンターテインメント […]

茨城県と筑波大学など、eスポーツ研究開発の連携協定

 茨城県と筑波大学、NTT東日本茨城支店、NTT eスポーツは、スポーツ科学とICT(情報通信技術)を融合し、eスポーツ […]

eスポーツ×高齢者 秋田大学とサイバードなど共同研究開始

 秋田大学、株式会社秋田ケーブルテレビ、株式会社ALL-A、株式会社サイバードの4社は、2020年12月1日、「高齢者を […]

人の目は1000分の8秒の変化を認識、東京都市大学がゲームソフトで実験

 東京都市大学の宮地英生教授(メディア情報学部情報システム学科)は、人の目が少なくとも約1000分の8秒(8ミリ秒)の変 […]

日本学生esports協会/Gameicが、アマチュアesportsの公認大会制度スタート

 日本学生esports協会/Gameicは、2020年10月2日より、審査を通過したesportsのアマチュア大会に対 […]

嘉悦大学が「炎上経営論」「eスポーツマーケティング」開講 2020年4月から

 嘉悦大学では、2020年2月より井上行忠学長が就任した。「世の中の面白いを学問にする嘉悦大学」をコンセプトに数々の講義 […]