漫画・アニメ・ゲームの記事一覧

大阪成蹊全国アート&デザインコンペティション

大阪成蹊大学芸術学部では、大阪成蹊女子高等学校美術科との共催により、11回目となる「大阪成蹊全国アート&デザインコンペティション」を開催します。 このコンペティションは、未来のための人材発見を目的として開催し、中学・高校生を対象に、アート・デザイン作品を公募し、優れた作品には個人賞並びに優秀学校賞を授与します。受賞作品は本学ギャラリーにて展示・公開いたします。 2021年のテーマは「ワタシノセカイ」。 「ワタシノセカイ」を、自分のまわりの世界、自分の好きな世界観、マイワールド、これからの未来や社会を自分が感じる、考える世界観として自由に表現してください。 皆様のご応募をお待ちしております。 - 大阪成蹊大学

U-22プログラミング・コンテスト

「U-22プログラミング・コンテスト」は、自らのアイデアと技術で新しい未来を拓く、次代を担う22 歳以下を対象とした、作品提出型プログラミングコンテストです。 1980年に国内のIT人材の発掘・育成を目的に、経済産業省主催でスタートし、2014年以降は民間企業支援のもと、実行委員会主催で開催を継続、これまで多くのITエンジニアを創出しています。 応募作品は、総合評価だけでなく、「プロダクト」・「テクノロジー」・「アイデア」という、3 つのポイントで評価するため、キラリと光るものがあれば、年齢・性別問わず、誰でも受賞の可能性があります。 また、全応募作品に対し、審査委員からのフィードバックがあるほか、受賞者に対しては、IPAが行う未踏事業への推薦をはじめとしたステップアップなど、自らの成長を促すための整備も整えています。 - U-22 プログラミング・コンテスト運営事務局

STAGE:0 eSPORTS High-School Championship 2021

「STAGE:0(ステージゼロ)」は、同じ高校内のチームで日本一を争う、高校対抗eスポーツ大会です。 昨年の第2回大会では、過去最大のエントリー数となる全国1,779校、2,158チーム、5,555名の高校生が参加!4日間にわたる決勝大会のライブ配信総視聴者数は、第1回の約136万人を大きく上回る約747万人を記録し、日本最大の”高校eスポーツの祭典”となりました。 第3回となる今年は6月からブロック代表決定戦がはじまり、8月12日(木)~15日(日)の決勝大会にて、日本一の高校チームが決定します。全国から集まる強豪校を倒し、日本一の王座に輝くのは!?高校生の皆さんと一緒に、この夏の熱闘を盛りあげていきます!! - STAGE:0 eSPORTS High-School Championship 2021 実行委員会

ガールズクリエイターコンペティション

大垣女子短期大学 デザイン美術学科では、次世代を担うクリエイターの発掘・育成を目的として、「ガールズクリエイターコンペティション」を開催し、作品を募集します。 作品募集は、「エンタメ」「デザイン」「美術」の3部門。好きだ!という気持ちと、表現することの喜びにあふれた作品をお待ちしています。 応募資格は、大垣女子短期大学 デザイン美術学科の受験希望者、入賞者は入学試験の実技免除、最優秀、優秀賞者には授業料免除の特典もあります。 - 大垣女子短期大学

国際コミック・マンガスクールコンテスト

グラフィックソフト「CLIP STUDIO PAINT」を提供する株式会社セルシスは、全世界の学生を対象としたマンガコンテスト「国際コミック・マンガスクールコンテスト2021」を開催します。 全世界の学生の皆さんを対象としたマンガ、イラストコンテスト。入賞者の方には、賞金やデジタル制作に最適なソフトウェア、ペンタブレットを進呈するほか、メディアで作品発表のチャンスも!さらに、プロクリエイターや編集者から作品に対する詳しい講評も受けられ、スキルアップを目指せます。 部門や賞が数多く設けられているので、入賞のチャンスも多数。たくさんのご応募お待ちしています。 - CLIP STUDIO PAINT(株式会社セルシス)

日本ゲーム大賞U18部門

CESA(一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会)では、?18歳以下の次世代を担うゲームクリエイター発掘を目的として日本ゲーム大賞U18部門を設立しました。

チーム(最大5名、1名て?も可)て?参加して頂き、制作したケ?ームと、フ?レセ?ンテーションによる審査を行います。

なお2021年度については、新型コロナウイルス感染症への対策として、予選大会・決勝大会は全てオンライン開催を予定しております。

世界を驚かせ!未来のケ?ームクリエイターを応援します。

- 日本ゲーム大賞U18部門 運営事務局

SEIKA AWARD

「SEIKA AWARD」は、高校生の皆さんの自由な創作活動の応援と新しい才能の発見を目的とした京都精華大学主催のコンペティションです。 テーマは「自由」です。「自由」とは、それぞれの自由な表現活動であると同時に、他者との違いをお互いに認め合い、 評価できる広い見識を持つことです。ひとつのことでも異なる観点から、多様なものの見方、考え方を共有して刺激しあうことです。 美術に限定されることなく開かれた表現の発表機会として、平面、 立体、 メディア、 文章などの多様な表現部門からオリジナル作品を公募します。 あなた自身の声、主張、表現で自由にチャレンジして下さい。 - 京都精華大学

中高生国際Rubyプログラミングコンテスト

「中高生国際Rubyプログラミングコンテスト」は、子どもたちがプログラミングを学び、自分でコンピュータを動かしたときの感動やつくった作品を発表する体験を通して、新しい世界への興味や関心を呼び起こし、将来への夢を育むことを目的に実施します。 「ゲーム部門」と「クリエイティブ部門」の2部門で作品を募集します。一次審査を経て、最終審査会で、プレゼンテーションによる審査を行い、最優秀賞、その他部門賞を決定し、表彰を行います。 2020年はコロナウィルス感染症拡大防止の観点から、最終審査会をオンラインでの開催とします。 - 中高生国際Rubyプログラミングコンテスト実行委員会事務局

中高生のための英語4技能×探究学習プレゼンテーション大会「Change Maker Awards」

Change Maker Awards(cma)は、中高生のための英語プレゼンテーションコンテストです。自分が探究しているモノ/コトのインパクトを信じている方、それらを世界へ発信しようとする方が全国の中高生と競い合う場です。 書類審査と予選を勝ち抜いた出場生徒は本選で、自分が夢中になっている「探究」について英語でプレゼンテーションを行い、その内容を競い合います。エントリーは全国7つのブロックから可能です。昨年の第2回CMAでは、全国から191校412チームのエントリーがありました。 コンテストの本選受賞者には、最大850万円分の海外学習支援が準備されています。探究学習の更なる高みを目指し、海外で見聞を広めたい中高生の皆さん、ご応募をお待ちしております。 - 一般社団法人 英語4技能・探究学習推進協会

全国高等学校COOL CHOICE漫画グランプリ

 

国が主催する初の漫画コンテスト! "環境"への想いに共感する作品を大募集!

環境省では、多くの方に地球温暖化について知っていただくきっかけとして、我が国の 代表的なサブカルチャーである漫画に焦点を当て、

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