漫画・アニメ・ゲームの記事一覧
ガールズクリエイターコンペティション
大垣女子短期大学 デザイン美術学科では、次世代を担うクリエイターの発掘・育成を目的として、「ガールズクリエイターコンペティション」を開催し、作品を募集します。
作品募集は、「エンタメ」「デザイン」「美術」の3部門。好きだ!という気持ちと、表現することの喜びにあふれた作品をお待ちしています。
応募資格は、大垣女子短期大学 デザイン美術学科の受験希望者、入賞者は入学試験の実技免除、最優秀、優秀賞者には授業料免除の特典もあります。 - 大垣女子短期大学
日本ゲーム大賞U18部門
CESA(一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会)では、?18歳以下の次世代を担うゲームクリエイター発掘を目的として日本ゲーム大賞U18部門を設立しました。
チーム(最大5名、1名て?も可)て?参加して頂き、制作したケ?ームと、フ?レセ?ンテーションによる審査を行います。
なお2021年度については、新型コロナウイルス感染症への対策として、予選大会・決勝大会は全てオンライン開催を予定しております。
世界を驚かせ!未来のケ?ームクリエイターを応援します。
- 日本ゲーム大賞U18部門 運営事務局国際コミック・マンガスクールコンテスト
グラフィックソフト「CLIP STUDIO PAINT」を提供する株式会社セルシスは、全世界の学生を対象としたマンガコンテスト「国際コミック・マンガスクールコンテスト2021」を開催します。
全世界の学生の皆さんを対象としたマンガ、イラストコンテスト。入賞者の方には、賞金やデジタル制作に最適なソフトウェア、ペンタブレットを進呈するほか、メディアで作品発表のチャンスも!さらに、プロクリエイターや編集者から作品に対する詳しい講評も受けられ、スキルアップを目指せます。 部門や賞が数多く設けられているので、入賞のチャンスも多数。たくさんのご応募お待ちしています。 - CLIP STUDIO PAINT(株式会社セルシス)
毎日・DAS学生デザイン賞 高校生の部 “銀の卵賞”
毎日・DAS学生デザイン賞 銀の卵賞は、全国の高校生・高等専門学校・専修学校高等課程の在学生を対象としたデザインコンペテ […]
中高生のための英語4技能×探究学習プレゼンテーション大会「Change Maker Awards」
Change Maker Awards(cma)は、中高生のための英語プレゼンテーションコンテストです。自分が探究しているモノ/コトのインパクトを信じている方、それらを世界へ発信しようとする方が全国の中高生と競い合う場です。
書類審査と予選を勝ち抜いた出場生徒は本選で、自分が夢中になっている「探究」について英語でプレゼンテーションを行い、その内容を競い合います。エントリーは全国7つのブロックから可能です。昨年の第2回CMAでは、全国から191校412チームのエントリーがありました。
コンテストの本選受賞者には、最大850万円分の海外学習支援が準備されています。探究学習の更なる高みを目指し、海外で見聞を広めたい中高生の皆さん、ご応募をお待ちしております。 - 一般社団法人 英語4技能・探究学習推進協会
第4回 全国高校eスポーツ選手権
「eスポーツを日本の文化」にという想いから始まった全国高校eスポーツ選手権。
年々参加校が増加し、前回大会では194校346チームがエントリー。多くの高校生が仲間と共に勝利を目指しました。
今大会では新規タイトルも追加し、より盛り上がることが予想されます。
第4回大会の頂点を目指す高校生の皆さまからの挑戦をお待ちしています。
エントリーは、ロケットリーグ部門、リーグ・オブ・レジェンド部門、フォートナイト部門の3部門。
参加条件は、日本国内に在住する高校生、定時制高校生、高等専門学校生(3年生まで)、通信制高等学校生で、チームメンバー全員が同じ学校に在籍していること。エントリーできるチーム数の上限は、同じ高校から各部門3チームまで、1選手が複数部門へのエントリーは可能です。 - 一般社団法人 全国高等学校eスポーツ連盟、毎日新聞社
高校生じぶん“才”発見プロジェクト
比治山大学・比治山大学短期大学部では、企画・創作コンテスト「高校生じぶん"才"発見プロジェクト」を開催します。
2021年のテーマは、「身の回りから発信しよう!」。アート部門、雑貨部門、おやつレシピ部門、わが校自慢部門の4つの部門で、高校生の皆さんからの作品の応募を受け付けます。 - 比治山大学
Unityユースクリエイターカップ2021
Unityユースクリエイターカップは全国の高校生や高専生、および小・中学生によるゲーム開発の全国大会です。
本大会は高校生および高専生(3 年生以下)の学生の方が参加可能です。中学生や小学生の参加も認められていますが、部門は分かれておりません。1 人または複数の開発メンバーでチームを結成してエントリーいただきます。 【参加資格】
・西暦 2003 年 4 月 2 日以降に生まれた方。
・チームでの応募も可能です。チームメンバーの人数制限はありません。
・チームメンバーの構成員全員が、同じ学校に所属している必要はありません。
・正式登録する代表者はリーダー1 名、メンバー2 名までとします。
・Web 掲載やプレゼン発表会出場で名前が公開されるのは代表者 3 名となります。 詳しくは大会ルールをご確認ください。
キミの作るオリジナルゲームで全国優勝をめざそう! - ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
中高生国際Rubyプログラミングコンテスト2021 in Mitaka
「中高生国際Rubyプログラミングコンテスト2021 in Mitaka」は、子どもたちがプログラミングを学び、自分でコンピュータを動かしたときの感動や、つくった作品を発表する体験を通して、新しい世界への興味や関心を呼び起こし、将来への夢を育むことを目的に実施します。
「ゲーム部門」と「クリエイティブ部門」の2部門で作品を募集します。募集作品は過去1年以内に、応募者自らがRubyで作成したオリジナルプログラムで、Rubyの特性を生かしたプログラムの優秀性、プログラミングの楽しさ、発想の面白さや工夫が感じられるような作品を募集します。
テーマは自由です。教科の勉強が楽しくなるもの、あると便利なもの、社会的課題解決に役立つもの、ゲームプログラムなど、自由なテーマでプログラムを作ってみましょう。 - 中高生国際Rubyプログラミングコンテスト実行委員会事務局
SEIKA AWARD
「SEIKA AWARD」は、高校生の皆さんの自由な創作活動の応援と新しい才能の発見を目的とした京都精華大学主催のコンペティションです。
テーマは「自由」です。「自由」とは、それぞれの自由な表現活動であると同時に、他者との違いをお互いに認め合い、 評価できる広い見識を持つことです。ひとつのことでも異なる観点から、多様なものの見方、考え方を共有して刺激しあうことです。
美術に限定されることなく開かれた表現の発表機会として、美術工芸、デザイン、マンガ、メディア表現、 文章などの多様な表現部門からオリジナル作品を公募します。 あなた自身の声、主張、表現で自由にチャレンジして下さい。 - 京都精華大学